DCU
Nom complet : Kendra Saunders
Nom de code : Hawkgirl
Espèce / race : Humaine réincarnée
Nationalité : 🇺🇸 Américaine
Profession / rôle : Héroïne combattante, Membre du Justice Gang
Première apparition (DCU) : Superman
Statut : En vie et actif
Acteur : Isabela Merced

Hawkgirl est l’un des personnages les plus anciens et complexes de la mythologie DC. Dans les différentes continuités, elle est liée à un cycle de réincarnations remontant à l’Égypte antique, souvent associée à une malédiction qui la condamne à renaître à travers les siècles aux côtés de son âme sœur, Hawkman. D’autres versions la relient à la planète Thanagar, civilisation guerrière technologiquement avancée utilisant le Nth Metal, un matériau capable de défier la gravité et de renforcer ses porteurs. Quelle que soit l’origine retenue, une constante demeure : Hawkgirl est une combattante. Elle n’est pas définie par la diplomatie ou par la symbolique de l’espoir, mais par l’action, l’engagement physique et une vision du monde façonnée par la guerre et la survie.
Dans le DCU de James Gunn, cette Hawkgirl s’inscrit dans cette tradition martiale même si son passé n’est pas encore détaillé à l’écran.

Hawkgirl est membre du Justice Gang, aux côtés de Guy Gardner et de Mister Terrific. Contrairement à Superman, dont l’action est souvent visible et symbolique, le Justice Gang intervient principalement sur des menaces interdimensionnelles et extraterrestres, des crises que le grand public ne comprend pas toujours ou dont il ne perçoit qu’une partie.
Leur rôle consiste à contenir des créatures venues d’autres réalités, à refermer des brèches instables et à neutraliser des entités capables de provoquer des catastrophes massives. Hawkgirl y occupe une fonction opérationnelle directe : reconnaissance aérienne, engagement rapide, neutralisation physique des cibles. Son efficacité repose sur la mobilité et la puissance d’impact.
Lorsque Lex Luthor enferme Superman dans un univers de poche, la possibilité d’une intervention du Justice Gang est évoquée et réclamée par Lois Lane. Hawkgirl refuse d’y participer. Le contexte est tendu : la révélation du message kryptonien des parents biologiques de Clark, évoquant une possible destinée de conquérant, a semé le doute. Sans déclaration spectaculaire, elle choisit de ne pas s’engager dans une opération qui pourrait renforcer une figure dont les intentions, à cet instant, semblent ambiguës.

La crise entre le Jarhanpur et la Boravie constitue l’une des interventions majeures du Justice Gang dans le film. Alors que la situation menace de dégénérer en guerre ouverte, Hawkgirl participe aux opérations visant à stopper l’escalade. Durant le conflit, elle enlève directement le président de la Boravie, considéré comme l’initiateur principal de l’offensive.
Elle l’attrape simplement, le saisit et l’emporte dans les airs. Suspendu au-dessus du vide, le dirigeant tente de la provoquer et la traite de faible, l’assimilant à Superman et à son refus de tuer. Hawkgirl le corrige immédiatement. Elle lui répond qu’elle n’est pas comme lui. Puis elle le lâche.
Les conséquences politiques d’un tel geste restent incertaines. La disparition brutale d’un dirigeant peut stabiliser une crise à court terme, mais elle peut également engendrer des tensions diplomatiques futures. Pour l’instant, l’acte demeure un fait accompli : dans un contexte de guerre imminente, Hawkgirl a choisi une solution définitive.