DCU

SUPERGIRL
KARA ZOR-EL
DCU

INFORMATIONS GÉNÉRALES

Nom complet : Kara Zor-El
Nom de code : Supergirl
Espèce / race : Kryptonienne
Nationalité : Krypton (origine)
Date de naissance : 2003
Origine : Planète Krypton
Famille : Zor-El (père) & Alura Zor-El (mère biologique), Kal-El/Superman (cousin)
Première apparition (DCU) : Superman
Statut : En vie et active
Actrice : Milly Alcock

Table des matières

POUVOIRS /
CAPACITÉS

  • Forces kryptoniennes : force, vitesse, endurance, invulnérabilité extrêmes
  • Vol
  • Vision thermique
  • Vision aux rayons X
  • Super-ouïe
  • Souffle glacial
  • Absorption d’énergie solaire (source principale de puissance)
  • Faiblesses :
    • Kryptonite verte (affaiblissement, douleurs, mortelle…)
    • Kryptonite rouge (perte de pouvoirs).

HISTOIRE

LES DERNIERS JOURS DE KRYPTON

Kara Zor-El est la fille de Zor-El et d’Alura Zor-El. Contrairement à son cousin Kal-El, elle ne naît pas sur Krypton à l’apogée de sa civilisation, mais sur ce qu’il en reste. Bien avant sa naissance, la planète Krypton est condamnée par les conséquences de ses propres excès. La surexploitation de son noyau provoque une instabilité irréversible qui conduit à la destruction de la planète. Seuls quelques fragments survivent à la catastrophe, parmi lesquels Argo City, une cité ayant réussi à demeurer intacte dans l’espace.

C’est dans cette ville suspendue au milieu des débris de Krypton que Kara grandit. Bien qu’elle découvre la culture kryptonienne, son peuple et sa famille, elle évolue dans un monde condamné, entouré des vestiges d’une civilisation disparue. Durant son enfance, elle recueille un jeune chien errant nommé Krypto. Tous deux deviennent rapidement inséparables. Au fil des années, leur relation dépasse celle d’un simple animal de compagnie : Krypto devient son meilleur ami, son confident et le dernier lien affectif qui l’accompagnera dans toutes les épreuves à venir.

Mais la survie d’Argo City est de courte durée. Les fragments de Krypton diffusent progressivement une importante quantité de kryptonite verte, dont les radiations empoisonnent lentement les habitants de la cité. Comprenant qu’il n’existe plus aucun espoir pour leur peuple, Zor-El reprend les travaux de son frère Jor-El afin de construire une capsule spatiale capable d’envoyer Kara vers la Terre. Comme Jor-El l’avait fait autrefois pour Kal-El, il offre à sa fille une chance de survivre alors que lui et le reste des habitants d’Argo City sont condamnés. Kara quitte ainsi définitivement sa famille et son monde natal en compagnie de Krypto, laissant derrière elle tout ce qu’elle a connu.

UNE HÉROÏNE QUI NE TROUVE PAS SA PLACE

Après son arrivée sur Terre, Kara découvre un monde radicalement différent de celui qu’elle a quitté. Malgré la présence de son cousin Superman, elle ne parvient jamais réellement à faire son deuil de Krypton. Là où Clark a grandi parmi les humains et considère la Terre comme son véritable foyer, Kara garde le souvenir de ses parents, de son peuple et de la vie qu’elle a perdue.

Cette souffrance influence profondément son comportement. Elle peine à trouver sa place sur Terre et adopte un mode de vie instable. Afin d’oublier sa tristesse, elle prend l’habitude de célébrer son anniversaire loin de la Terre, sur différentes planètes. Son choix se porte régulièrement sur Holzherr, un monde possédant un soleil rouge. Privée de ses pouvoirs kryptoniens sous ce rayonnement, elle retrouve un corps presque humain. Son incroyable métabolisme ne neutralise plus instantanément l’alcool, ce qui lui permet enfin de ressentir les effets de l’ivresse, une façon pour elle d’échapper, le temps d’une soirée, au poids de son passé.

LA RENCONTRE AVEC RUTHYE

Au cours d’une de ces célébrations sur Holzherr, Kara fait la connaissance de Ruthye, une jeune fille dont la seule raison de vivre est la vengeance. Ses parents ont été assassinés par Krem, un criminel particulièrement dangereux, et elle est déterminée à le retrouver pour lui faire payer son crime.

Lorsque Ruthye est agressée par plusieurs individus et se fait voler son épée, Kara intervient spontanément pour lui venir en aide. Malgré l’absence de ses pouvoirs sous le soleil rouge, elle refuse d’abandonner une innocente et récupère elle-même l’arme de la jeune fille. Ce geste révèle immédiatement sa véritable nature : même privée de sa puissance, elle reste une héroïne.

Ruthye tente alors de convaincre Kara de l’accompagner dans sa quête contre Krem. Supergirl refuse. Elle comprend la souffrance de la jeune fille, mais elle est persuadée que la vengeance ne lui apportera jamais la paix qu’elle recherche.

LE POISON DE KREM

Alors que Kara pense quitter Holzherr, Ruthye la suit discrètement jusqu’à son vaisseau. Ignorant qu’elle est elle-même suivie par Krem, elle conduit involontairement le criminel jusqu’à Supergirl.

Le premier à remarquer le danger est Krypto. Fidèle à son instinct protecteur, il se jette immédiatement sur Krem afin de défendre Kara et Ruthye. Le brigand réagit sans hésiter et tire sur le chien kryptonien avec une arme expérimentale. La blessure n’est pas mortelle, mais le projectile diffuse un poison extrêmement rare capable d’affecter même un organisme kryptonien.

Face à un Krypto agonisant, Kara se retrouve totalement démunie. Après avoir consulté une médecin, elle apprend que son compagnon n’a plus que quelques jours à vivre si aucun antidote n’est trouvé.

UNE QUÊTE POUR SAUVER KRYPTO

Supergirl accepte finalement d’accompagner Ruthye. Pourtant, son objectif est désormais tout autre. Elle ne poursuit pas Krem pour permettre à la jeune fille d’assouvir sa vengeance, mais uniquement pour récupérer l’antidote susceptible de sauver Krypto.

Tout au long de leur voyage, Kara tente de convaincre Ruthye que la haine ne soigne aucune blessure. Elle lui explique que tuer Krem ne fera pas disparaître sa douleur, ni revenir ceux qu’elle a perdus. Ses paroles ne sont pas celles d’une héroïne idéale, mais celles d’une femme qui connaît elle-même le vide laissé par la disparition de sa famille et de son monde.

Au cours de leur périple, elles croisent la route de Lobo, venu poursuivre sa propre mission de mercenaire. Malgré leurs méthodes très différentes, leurs objectifs convergent momentanément, les conduisant à combattre ensemble plusieurs hommes de main de Krem.

LES SOLEILS DE BILQUIS

Leur traque conduit finalement Kara sur Bilquis, une planète possédant une particularité exceptionnelle : elle est éclairée par deux étoiles différentes. À son arrivée, seul le soleil vert est visible.

À peine exposée à son rayonnement, Supergirl est frappée par une douleur insupportable. Contrairement au soleil jaune qui nourrit les Kryptoniens, le soleil vert agit comme un poison, affaiblissant rapidement son organisme jusqu’à la conduire au bord de la mort.

Elle ne doit sa survie qu’au coucher de cette étoile. Lorsque le soleil jaune apparaît enfin à l’horizon, son corps commence progressivement à récupérer toute son énergie. Redevenue pleinement opérationnelle, Kara intervient immédiatement pour sauver Ruthye une nouvelle fois, avant d’affronter enfin Krem.

JUSTICE ET RENAISSANCE

Le combat final oppose Supergirl à Krem tandis que Lobo poursuit, de son côté, le contrat qui l’a conduit jusqu’ici. Après une confrontation particulièrement violente, Kara parvient à maîtriser le criminel. Ruthye est alors sur le point d’accomplir la vengeance qui l’a guidée depuis le début de son voyage.

Supergirl l’en empêche. Refusant qu’une enfant porte le poids d’un meurtre pour le restant de sa vie, elle décide d’assumer elle-même cette responsabilité. Fidèle à son propre sens de la justice et consciente que Krem continuera de tuer s’il survit, Kara met définitivement fin à ses agissements en l’exécutant.

Ce choix, observé par Lobo, force le respect du mercenaire, qui découvre une héroïne avec une part d’ombre.

Après avoir récupéré l’antidote, Kara sauve finalement Krypto, mettant un terme à la menace qui pesait sur son plus fidèle compagnon.

TROUVER UN FOYER

À l’issue de cette aventure, Supergirl comprend que son voyage n’a pas seulement permis de sauver Krypto ou d’aider Ruthye. Il lui a également permis d’accepter son propre passé. Sans oublier Krypton ni ceux qu’elle a perdus, elle cesse de vivre uniquement dans leur souvenir.

De retour auprès de son cousin Clark Kent, Kara lui confie qu’elle se sent enfin prête à vivre sur Terre. Pour la première fois depuis la disparition d’Argo City, elle ne considère plus cette planète comme un refuge provisoire, mais comme un véritable foyer où elle peut construire son avenir.

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